Podstawowym zadaniem nauczania w pracowni, jest zapoznanie studentów z programem 3D Studio Max służącym do tworzenia grafiki trójwymiarowej, co będzie w zależności od indywidualnych zainteresowań bazą potencjalnej aktywności twórczej. W pierwszym etapie, student poznaje podstawowe techniki modelowania przestrzennego jak i zasady oświetlania i teksturowania obiektów w zaprojektowanym środowisku. Studenci korzystając z wbudowanych narzędzi modelujących przygotowują cyfrową kompozycję przestrzenną zbudowaną z przedmiotów codziennego użytku. Zajęcia prowadzone w technice coachingu, z elementami warsztatu i wykładu, polegające na samodzielnym rozwiązaniu zadanego problemu przy wsparciu prowadzącego i indywidualnych korekt. Elementy warsztatowe i krótkie wykłady wprowadzają podstawy teoretycznej i praktycznej wiedzy potrzebnej do dalszej samodzielnej realizacji ćwiczenia.